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应用程序设计10种常见的可用性设计错误

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来源: 作者: 2019-05-23 15:34:15

撰写有关应用程序设计毛病的文章是件很困难的事情,因为最糟糕的错误常常具有领域专门性和特殊性。通常情况下,应用程序的失败有以下3种原因:解决了错误的问题;目标问题正确,但使用的是错误的功能;功能设计正确,但过于复杂使得用户难以理解。

这3个错误都可能致使运用的失败,而我却还没法告知你怎么做才是正确的。甚么才是正确的问题?什么是正确的功能?何种程度的功能复杂性才恰当?对各个领域和用户种别来讲,这些问题的答案都有所不同。

以下是唯一能够提供的通用建议:你应当以用户研究为基础来做出决定,而不是依托自己的主观猜测和臆想。

1、在决定运用的功能前,先开展领域研究和任务分析。

2、在进行更加细节化的设计前,先在纸上构建初始想法的原型。这可以避免资源的浪费,因为你在取得用户反馈后还可能修改想法。

3、不断改进设计,通过多轮的快速用户测试来润饰运用功能。

固然,开发者们都知道他们需要测试应用UI,需要将半成品提供给真正的用户来查看应用程序的运转情况。

通常的想法是,程序员应当待在房间里全力以赴地编程。我的观点恰好相反:参与运用开发和制作的所有人都应当花点时间来观察最终用户的行动。

不管你喜欢怎么做,至少要保证做到这点:不要只根据“用户代表”或“商业分析师”的意见来设计运用功能。让运用可用性产生偏差的最普遍毛病做法是,只聆听用户的说法而没有亲眼看到他们的做法。用户需求说明并不总是对的。你必须快速地根据需求构建出原型,向用户展现某些具体的东西,由此来探究他们真正需要的东西。

web-design-mistakes(from pelfusion.com)

以下是我总结的10种常见的可用性设计错误:

1、非标准GUI控制

基础GUI部件组成对话设计词典的词汇单位,包括指令链接和按钮、单选按钮和检验栏、转动条和检验栏。如果你改变了这些单位的外观或行动,就好比忽然在母语交谈中插入外语辞汇,这会让交流者感到困惑。

出于某些原因,设计中最普遍出现问题的是转动条。多年以来,我们在研究中遇到过许多非标准滚动条,它们常常会让用户忽视某些选项。

30年来,世界上最棒的互动设计师已经润色了GUI控制的标准外观和功能,完善地通过了数千个小时的用户测试。所以说,你在周末两天时间就能够发明出更好的按钮,这几乎是不可能的。

但是,假设你自行设计的控制比标准控制更加优越,但依然会与整个世界显得格格不入。毕竟用户已习惯于多年所使用的标准GUI,他们使用你的对话框控制方式时仍会感到不适——用户对标准GUI控制方式的使用经验要比对新设计的使用多数千倍。

如果UI运行控制方式这样基本的内容同用户预期有所偏差,那么用户很可能无法适应这种新运用。即便他们能够成功使用,那末也需要耗费大量的脑力来执行本该极其简单的操作。最好让用户的认知资源放在理解应用功能如何帮助他们实现目标上。

1.1、伪GUI控制方式

相反,在某些设计中,有些设计并非GUI控制方式,但是却模仿GUI来设计,这对可用性的影响更加严重。我们常常会看到看似链接的文字和标题(游戏邦注:比如使用不同颜色或下划线),但是却没法点击。当用户点击这些内容后发现甚么也没发生,他们会认为这个站点存在错误。所以,请遵守视觉化链接的设计指导。

一样的问题还包括,看似按钮的东西没法产生动作,或看似单选按钮却没法进行选择。在本轮研究中,我们发现了一个这样的例子。

要在Liste Rouge Paris上设计自行裁剪的衬衫,你必须提供尺寸。正如以下截屏所显示的那样,这里的运用已经设计了两种不同的路径,客户可以根据裁缝是不是已记录本身尺寸来做出选择。

customer choices(from useit)

我们的测试用户会不停点击“新顾客”按钮,由此来表明他确实是个新顾客。不幸的是,该屏幕元素并不是个按钮,只是个没法点击的标题而已。

他是唯一测试这个站点的用户,由于他是在用户自行选择访问站点(游戏邦注:通常来自于搜索引擎列表)的任务中碰巧遇到这个站点的。在这种情况下,该用户最终消除了困惑,继续输入自己的尺寸。如果我们测试更多的用户,极可能有小比例用户会在这种情况下放弃。对话设计中的每个小毛病只会对其使用造成些许影响,但是多数UI中包括大量的毛病,流失的顾客数量也就会逐渐爬升。

除此之外,这个屏幕还错误地使用了单选按钮。从理论上来说,这5个选择是不能共存的,所以才会用上单选按钮。但是在用户理解工作流程的心智模型中,这个界面却要同时解决两个问题:1)新顾客和老顾客;2)如何提供尺寸。应当只针对用户要解决的当前问题提供一套单选按钮。

所以,在上文所示范例中,较好的设计应该是,首先让用户选择是新顾客还是老顾客,然后根据他们的选项提供相应的单选按钮。

2、不一致性

非标准化GUI控制是不一致性设计普遍问题的特殊案例。

当应用程序在相同的功能中使用不同的词汇或命令,或者当应用程序中相同辞汇在不同部分代表不同概念时,困惑就会产生。同样,当事物违背呈现惯例时,用户也会感到困惑。

在同一个应用中,使用相同的名称来指代相同的功能,会让应用的使用变得更加简单。

谨记以下规则:差异就等同于困难。

以下是我们当前研究中发现的例子:Expedia在用户指定旅程的动身或返回日期时会跳出两个月的历表。以下截屏显示的是在2月份时计划3月10日动身和3月15日返回的旅程的出现情况。

expedia-inconsistent-calendar(from useit)

在第2个弹出窗口中,3月移到了左侧,右边显示的是4月。这似乎看起来是个高明的举动,由于旅程出发日期是3月,所以返回时间不可能是2月。

但事实上,用户会习惯于在右侧的日历中寻觅3月15日。

在我们的测试中,第2个弹出窗口中的月份位置变化会使用户感到困惑和延迟,但用户终究都能够明白过来。我们只用这个站点测试了为数不多的用户,但是如果你观察用户测试中这类几近被忽视的毛病,就会发现确实有可能在使用中犯错。

返回日期设定的错误可能致使严重的后果,顾客到达机场后却发现自己没有乘坐计划航班的机票。如果该站点有良好的确认邮件系统,用户可能会在出门前发现问题,但是这依然会使顾客感到愤怒,致使其不能不费力解决这种为难处境。

即使用户最终能够正确地使用日历,因不一致性设计而浪费的时间也要多于点击下个月按钮所需的时间。

这种设计只能够节省那些已经熟练操作此类UI的用户时间。所以,专业旅行社的应用程序也许可以使用类似Expedia的日历设计。针对普通消费者的站点则不提倡采取这种方法。

3、缺乏预知可用功能

“可用功能”指你能够使用对象来做的事情。比如,检验栏可用来打开和关闭页面,滚动条可用来上下移动页面。“预知可用功能”指你在使用前只需看到对象就理解的动作。

预知可用功能在UI设计中特别重要,由于所有的屏幕像素都可以点击,即便有些区域在点击后毫无变化。电脑屏幕上有这么多的可见内容,用户不可能有足够的时间逐一尝试来寻觅可以产生动作的选项。有时候小孩子喜欢点击屏幕上的内容来探索各种功能,这属于例外情况。

就拖动和放置设计而言,如果能够被拖动的事物或能够被放置的地方设计得不明显,那往往会成为最易冒犯用户的设计。相比之下,简单的检查栏和命令按钮已经足以显示用户可点击的内容。

常见的预知可用功能缺少现象以下所示:

(1)用户说:“我能在这里做什么?”

(2)用户完全没有发现对他们有所帮助的功能。

(3)试图使用丰富的屏幕文字来解决这两个问题(游戏邦注:更糟糕的是,在你完成前面数个操作时,本来冗长而多级的操作指导就消失了)。

我在20世纪80年代测试首批Macintosh应用程序时,用户常常会对打开MacWrite等运用后呈现出的空白屏幕感到手足无措。我要用这个应用程序来做甚么呢。首个步骤应当是创建新文件,但是这个命令并没有出现在屏幕上,除非你碰巧下拉了“文件”菜单。随后,该应用程序发布更新,在打开程序所出现的屏幕上添加打开空白文件的选项,用闪烁的光标来呈现“开始输入”的预知可用功能。

3.a、点击目标很小

这里还有个问题,就是点击目标过小,致使用户没法精确点击到适合的区域。即使用户正确地发觉到了相干可用功能,他们常常也会改变想法,开始认为这些功能是不存在的,由于他们点击后甚么事情也没发生。对老年用户或有肢体技能障碍的用户来说,点击区域过小的问题特别严重。

4、缺乏反馈

就对话框可用性的提升而言,最基本的指导意见之一就是提供反馈:

(1)向用户展现系统的当前状态。

(2)告诉用户他们的命令已被执行。

(3)告知用户正在产生的事情。

如果站点保持沉默,用户便会开始猜测,而他们的猜想往往都是错误的。

有关反馈情况不良的实例,可以参考VW的汽车配置页面。因为用户无法分辨自己选择的是何种轮胎,所以在设计自己偏好的汽车时会遇到问题。

4.a、运转时未显示进程指示器

缺乏反馈的变体之一是,系统未向用户告知需要花较长时间才能完成动作。用户常常会认为应用程序已崩溃,或会开始点击新的动作。

如果你无法在短时间内完成动作,要将这种情况告知用户,让用户知道正在发生的事情:

(1)如果命令的履行需要1秒以上的时间,显示“繁忙”指针。这就相当于告知用户先暂停发出命令,不要点击其他的功能,直到指针变回原样。

(2)如果命令的履行需要10秒以上的时间,要呈现显眼的进度条,最好能够在指示器中显示完成百分比,除非你无法计算出运行中需要完成的剩余工作量。

5、不良错误消息

毛病消息是种特别情势的反馈,它们告知用户毛病已产生。错误消息设计指导原则已面世了将近30年,但许多应用程序仍然没有遵从。

最普遍的毛病是,错误消息只向用户告知已发生的错误,没有解释原因,也没有建议用户要如何解决问题。此类消息会将用户置于窘境中。

信息型错误消息不但能够帮助用户解决当前问题,还能够为用户提供指导。通常情况下,用户不会花时间阅读手册和学习功能,但如果你清晰解释的话,他们会花时间来理解毛病情况,由于他们想要解决问题。

web上的毛病消息还有种较为普遍出现的问题:用户会忽视多数web页面上的毛病消息,因为他们要处理的信息相当多。明显,简化页面是缓和这个问题的方法之一,但让错误消息更突出地显示在基于web的UI上也是必要措施。

6、重复询问相同的信息

不应当让用户屡次输入相同的信息。毕竟,电脑很善于进行数据记忆。用户需要重复输入信息的唯一缘由在于,程序员偷懒,未将答案设置从应用的一部分传输到另一部分。

7、没有默认值

设置默认值能够给用户带来诸多便利,比如:

(1)缩短互动时间,如果用户能够接受默认值的话,就无需再输入新数值

(2)指导用户要以何种类型的答案来回答问题

(3)直接引导用户取得普遍结果,如果用户不知道要怎样操作的话,他们只需接受默认值便可

我在第1个错误中将Liste Rouge Paris作为反例,我打算在这里出现它优秀的一面。对自行设计预定衬衫的用户,裁缝提供了15种不同的衣领风格。荣幸的是,他们还提供了默许选择。在测试中,这种做法对首次使用该应用的用户非常有效,由于当用户没有特别偏好时,保持默许选择便可以让他获得最普通和适合的衣物。

listerouge-default-collar(from useit)

8、过早向用户呈现核心内容

多数基于web的运用都是短暂应用,是用户在浏览网页时碰巧遇到的。即便用户是在成心寻找新运用,他们往往也是在缺乏运转概念模型的情况下接触应用。人们不知道其工作流程或步骤,他们不知道预期结果,不了解他们将操纵运用的基本概念。

对传统应用程序而言,这不是个大问题。即便用户从未使用过PowerPoint,他们可能也曾经观看过他人展现幻灯片。因此,新的PowerPoint用户在首次双击图标打开运用之前,便对该应用程序有了大概的了解。

对于关键任务应用程序的设计而言,你往往可以假定多数用户之前已经屡次试用过运用。你还可以假定,新用户在亲眼看到UI之前,会接受一定时间的培训。至少,他们附近应该会有能够给予建议和指导的同事。而且,优秀的老板会告诉新员工有关应用程序的背景信息,比如为何要使用该应用程序以及需要借此完成的任务。

不幸的是,以上这两种情况都不适用于多数基于web的应用程序。它们乃至都没法适用于许多局域网应用程序。

如果过早地直接向用户呈现应用程序的核心组件,便会对可用性产生影响。不幸的是,多数用户不会去阅读使用说明,所以你或许需要向他们展现简单的列表或通过单幅图片让他们一眼便可以抓住应用程序的要点。

hamilton-create-your-shirt-step1(from useit)

比如,如果Hamilton Shirts“制作自己的衬衫”流程的首个屏幕就出现设计完成的衬衫并带有“添加到购物车”按钮,那末想要订购自选尺寸衬衫的测试用户就会感到极为困惑。这个屏幕中有两个暗示内容:配置器和电子商务产品屏幕。

在这种情况就不应当使用默认值:想要自行设计衬衫的用户不可能会去购买呈现在首个屏幕上的已设计衬衫。

这个屏幕还犯了第1个毛病,使用非标准GUI控制。标签化对话框中的非标准下拉选择菜单看上去并不像是标签,额外增加的布料展示也使得屏幕看上去像是非标准化的页面。如此呈现控制方式,用户很可能不知道如何选择布料。

在这个站点上,我们的测试用户无法理解要如何自行设计衬衫,终究选择了其他的站点。

9、不告知信息的使用方式

这个问题的严重性足以让我们将其单独罗列出来:让用户输入信息却不告知他们你将如何使用。

经典案例便是某公告板应用程序在用户的注册过程中要求其输入“昵称”。许多用户并没有意识到昵称将被用来辨认他们所发布公告的剩余时间,所以他们通常输入的都是些不恰当的内容。

我们曾经测试过某个电子商务网站,该站点在用户看到产品页面前便要求他们输入邮编。这会让用户产生巨大的反感,许多用户出于隐私方面的顾虑而离开站点。人们讨厌那些探听隐私的站点。换种设计方法可能效果会更好:向用户解释站点需要知晓用户的住址,这样才能够根据购买产品的重量来计算邮费。

10、系统中心功能

许多应用程序提供的是反映系统内部数据而不是玩家能够理解的问题功能。

在我们的当前研究中,有个用户想要重新分配自己的退休储蓄(游戏邦注:比如增加债券的投资,减少股票投资)。她觉得自己到达了目标,但事实上她改变的只是将来进入退休账户的金钱投资分配。她的现有投资依然没有产生改变。

共同基金公司需将新投资和当前投资区分开来。重新分配未来增加的款项意味着修改新进入账户的金钱投资。重新分配当前投资意味着出售某些现有共同基金中的持有股分,使用重新分配选项购买相应投资。

我们的测试用户并没有意识到新旧资金间的区分,她只是想要根据修改过的投资策略重新分配退休储蓄。

即使用户理解了新旧资金间的区别,他们也许也希望能够将退休储蓄视为整体来对待,无需对新旧资金分别做决定。

较好的做法是,应用程序将修改整个账户的分配作为主功能,用高级设置来服务那些想要区分对待新旧资金的人。

附:web表格上的重置按钮

这个错误与web表格有关,但是许多应用程序都会用到大量的表格,所以我将该毛病放在这个列表中。在web表格上设置重置按钮是种毛病的做法。

重置按钮会清除用户所有已输入的信息,使表格回到初始状态。如果用户需要不断在相同的表格中填写完全不同的数据,也许会需要这个功能,但这种情况几乎从未在网页上发生。

用户很容易因一次毛病的点击而失去所有的数据,这违反了最基本的可用性原则。我们应当尊重和保护用户的工作成果,所以需要为最具潜伏破坏性的动作添加确认对话框。

原文链接:Top-10 Application-Design Mistakes

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